【S8使用構築】氷結クズ竜サイクル【最高1919/最終1867】
ご無沙汰してます。るっぴーです。
USMシーズン8、お疲れ様でした!
(構築記事書くのだいぶ久しぶりな気が)
今季はアニメ「りゅうおうのおしごと!」の姉弟子を気に入ったので
無性にフリージオを使いたくなり、PTを組みました。
ここですよ、ここ。
うん…いるよね。
茶番はさておき
ひょんな思い付きから組んでしまったシーズン8の構築を紹介したいと思います。
満足な結果を得られた方にも、もやっとする結果に終わった方にも何かしら刺激となれば幸いです。
【目次】
PTメンバー
構築作成手順
②使用率TOP100位内で
をそれぞれ挙げる。
▼起点
…etc.
→弱点をつかれない耐久ポケには軒並み強め。
▼被選出
…etc.
→山ほどいます。高火力ポケの誰に勝てるんだという感じ。
・対面有利なポケモン
・後出しから誤魔化せるポケモン
を取り巻きに加えていく。
「起点」ポケモンにはある程度抗えれば良いと割り切った。
飛行Z、炎P、竜舞 カイリュー
→姉弟子を入れるならクズ竜枠が必要と考え、妥協した結果がこれである。
HB炎技持ち ヤドラン
→炎技を持っている水枠は想像以上に範囲が広い。
D振り ヒードラン
→等倍以下の特殊技なら2回は耐えられる。
リザに対しても、とりあえず1回は後出しが可能。
④ここまでで
・カプ・コケコ
辺りが辛いので、これらに偶発対面しても何とかなるようにする。
▼メタグロス、カプ・コケコ受け
HBゴツメ モロバレル
→ヤドランと再生力ループができる。
下から(トリル下で上から)胞子を撒いて有利対面を無理やり作る狙い。
最速スカーフ ホルード
→ 電気・霊一貫切りも兼ねている。
スカーフとか最速フェローチェとかは知らない。
⑤環境トップをメタれるように各ポケモンの調整、技、道具を決める。
→詳細は次項のメンバー個別紹介で後述。
PTメンバー個別紹介&使用雑感
※選出率はレート1700以上の対戦での値。
フリージオ
・調整意図:(C) 無振りガブをフリドラで高乱1(87.5%)
(S) 最速。準速メガボーマンダと同速
・選出率:同率5位(27.5%)
・技1:ぜったいれいど(@コオリZ)
→アイデンティティ。外す理由がない。
火力が無いと侮って氷弱点でも居座る敵を分からせるためコオリZ。
レイジングジオフリーズは威力180の特殊技。
無振りサザン程度の耐久であれば一撃で吹っ飛ばせる。
・技2:フリーズドライ
→ガブ、レヒレへの対抗手段。
冷Pと同じ1割で相手を凍らせる技というのがにわかには信じられない。
・技3:みがわり
→補助技で居座る相手へのアドを取るため採用。
対面している全てのカグヤはヘビボンを撃ってきた。大変偉い。
・技4:じこさいせい
→低火力特殊or流星群がメインウェポンの敵を詰ませるため採用。
炎Zを消費したヒートムにもワンチャン勝てるようになる。
・コメント
NNあねでし。グライオンに強い一撃必殺の申し子。
思った以上に警戒されており、鬼のように鋼枠を選出される。
レート1800までは意外と選出でき、自覚も申し分なかったのだが…
オニゴーリには弱くはないが、徹底抗戦するなら
身代わりを黒い霧にした方が賢明。
カイリュー
・調整意図:思考停止ASぶっぱ。
・選出率:同率5位(27.5%)
・技1:そらをとぶ(@ヒコウZ)
→無効化されない高威力技が欲しかったためヒコウZと共に採用。
ファイナルダイブクラッシュは威力175。
草ポケや水妖勢がカモになる。
・技2:ほのおのパンチ
→炎4倍弱点勢(ナットレイ、カミツルギ、ハッサム)への打点。
意識されているのか出てこなかったが。
・技3:れいとうパンチ
→氷4倍弱点勢(ガブリアス、ランドロス、ボーマンダ)への打点。
ただし、威嚇を受けると倒せない。撃つ回数も少なく、要検討。
・技4:りゅうのまい
→目指せ3タテ。
・コメント
NNくずりゅー。クズ竜王枠。
選出率は姉弟子と同率最下位。一緒に出せたのは3度だけだった。
カイリューをナットやレヒレで見ているようなパーティには非常に刺さる。
メガメタグロス対面は冷パン→バレパンで落ちてしまうため交換を推奨。
ヤドラン
・調整意図:(H) 地球投げを4発耐え
(HD) 臆病メガリザYのソラビを確定耐え(84.5%〜99.5%)
・選出率:3位(60.0%)
・技1:ねっとう
→優秀な追加効果を持つ一致技。
後出しされるゲッコウガをよく焼いた。
・技2:れいとうビーム
→ボーマンダに後出しから勝つため採用。
サイキネにしていた時期もあったが、悲しきかなHDマンダにドヤ顔される。
・技3:だいもんじ
→水炎の範囲が魅力に感じたため採用。鋼への打点。
並びから耐久型を意識されるのか、案外読まれない。
・技4:トリックルーム
→初速が遅いポケモンが多いため採用。
トリル下ではモロバレルやヒードランとのサイクルが段違いに安定する。
・コメント
メタグロスを始めとする高火力鋼物理を受けるために採用。
カミツルギ対面は急所を考慮しなければ有利であるため、ノータイムで大文字。
一撃で倒せる相手がいなければ積極的に初手選出し、
メガ無しトリル→バック(回復)の動きが安定して強かった。
ヒードラン
・調整意図:(C) H252振りレヒレをラスカノで高乱3(99.8%)
(S) 岩封後、最速100族抜き
(HBD) 余り
・選出率:1位(77.5%)
・技1:マグマストーム
→(当てれば)襷貫通、スリップ稼ぎ、交換を安定して行えるなど
多くのメリットがあるため採用。
受け出される水枠にどれだけ命中させられるかが試合を決める。
・技2:ラスターカノン
→フェアリー勢への打点。
命中安定・追加効果の1割Dダウンが優秀。
・技3:だいちのちから
→カプ・コケコ、ゲンガー、アーゴヨンへの打点。
グラスフィールドで半減にならない。覚えておこう。
・技4:がんせきふうじ
→ミミッキュに対面から勝てるようにするため採用。
メガリザYを見るためにもこの構築では必須。
・コメント
時にトリル下で無双する。
ミミッキュ対面は基本的には岩封→ラスカノでOKだが、
耐久ドレパン型に舞われると後続で止め辛い。
モロバレル
・調整意図:(H) 3n(再生力を最大限に利用)
(B) ぶっぱ (D) 余り
・選出率:2位(65.0%)
・技1:ギガドレイン
→HP確保のため特に何も考えずに採用。
火力が余りにも残念で身代わりが割れない事態が多発したため、
エナボの方が良かったかもしれない。
・技2:イカサマ
→起点防止。剣舞、竜舞読みで撃つ。
メガメタグロスには半分前後入るため、
ゴツメでの削りと併せて処理を狙っていく。
・技3:クリアスモッグ
→起点防止その2。メガギャラの竜舞後、レヒレの瞑想後などに撃つ。
ダメ感は、キノガッサに半分入る程度。
・技4:キノコのほうし
→最強の催眠技。外す理由がない。
モロバレルに対面不利なコケコやレヒレ、ブルルが
後出しされるレベルで警戒された。
・コメント
接触技読み交換がアドになるため、雑に扱っても強いキノコ。
ヤドランとの再生力ループにより驚異のしぶとさを発揮する。
厳選が面倒でS実数値50の個体を用いたが、
トリルギミックを採用するならば間違いなく最遅の方が良い。
ホルード
・調整意図:最速135族を抜くため、陽気ASぶっぱ。
ダウンロード意識でD>B
・選出率:4位(42.5%)
・技1:じしん
・技2:おんがえし
→力持ちも相まって強力な一致技。無条件で採用。
おんがえしで無振りゲッコウガが87.5%の高乱1。
・技3:ワイルドボルト
一貫を作り、メガリザY、フェローチェ、ミミッキュを3タテした時は絶頂した。
・技4:どくどく
→後出しされるポリ2やクレセ読みで採用したが、見事に空振り。
素直に冷凍パンチやとんぼがえりにした方が良かった。
・コメント
「ゴースト、電気技の一貫を切り、高速低耐久ポケモンを上から倒す」
が実現できる稀有なポケモンであり、補完枠として最高の性能。
Sを甘えた多くのフェローチェを葬った。
クチート対面は威嚇を受けていると倒せないため、注意が必要。
選出・立ち回り
固定選出はなく、相手PTを見て選出を決めていた。
▼選出①
+ ( or )
・カバマンダガルド系統
・雨パ
・トリル下のヒードランで大打撃が狙える場合
→基本選出。半分くらいはこれ。
フリージオを警戒してか、初手カバ選出は非常に少ない。
ヤドランの再生力を活かし、トリルを交えつつ催眠、削りを入れる。
隙を見てメガ進化トリルで倒れるまで攻撃し、
ヒードランを繰り出して一気に勝負を決める。
▼選出②
+( or )
・リザグロス系統
・ミミロップガルド
→ホルードが上から通りやすい。
ヤドランへの電気、ゴースト技読みで繰り出し、
サイクル中でのメガ枠撃破を狙う。
▼選出③
・ポリクチミミッキュ系統
→クチートがかなりキツい(ヤドランの後出しが厳しく冷P持ちが多いため)。
体力が十分残っている状態のドランとクチートを対面させなければならず、
自己再生ポリ2は交換読みで毒を入れなければ突破できない。
▼選出④
@1
・受けループ
→フリージオの一撃技でなければ突破が厳しい相手がいる場合。
身代わりや胞子で隙を作りつつ、受け出される鋼枠に零度を当てたい。
▼選出⑤
@2
・マンダレヒレ系統
・ゲンガナンス
→初手カイリューの竜舞で3タテが狙える場合。
滅多に出来ないが、決まると爽快。
重いポケモン達
▼受け切れない
・グロパン持ちH振りメガガルーラ
・最速or襷フェローチェ
・襷変幻自在ゲッコウガ
・飛行Z竜舞ギャラドス
・格闘Z霊獣ボルトロス
・格闘Zカプ・テテフ
・剣舞竜Zガブリアス
・鉢巻オノノクス
▼高耐久ステロ、砂撒き
▼サイクル負け
・ロトム(水・炎)
・カビゴン
・特殊高耐久水ポケ全般
戦績
最高レート:1919
最終レート:1867
通算勝率は7割弱(64戦44勝)でした。
17~18帯では読み合いが多く、非常に濃密な試合を楽しめました。
ただ、時間、モチベーション、想像力の全てが不足していましたね…
レート2000に向け、鍛え直してきます。
対戦して下さった皆様、ありがとうございました。
ご指摘・ご感想等ありましたら、Twitterやコメント欄へどうぞ。
※本投稿におけるトレーナーカードは
トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR
を用いて作成しております。
アニメがたり【2017秋】
年末だしとりあえず何か書くぞ第2弾、
アニメがたり2017秋!!
最終話まで視聴した9作品の私的評価とコメント、気に入って購入した主題歌の公式MVを掲載します。
全体的には粒揃いの豊作だったと思います。
評価&コメント
コメントには主観が大いに入っているのであしからず。
評価は10段階で、上からSS(10)→S(9)→A(8)→B(7)→C(6)→D(5以下)
タイトル | 評価 | コメント |
妹さえいればいい。 | A | 颯爽と現れたナチュラル全裸枠。キャラは立っているし、ボドゲやTRPGをぶっ込み続けるスタイルは嫌いじゃなかった。 公式Webサイトでのコンテンツの充実具合は流石。 アシュリー先生とか様々な恋愛模様の続きがもっと見たいので、「2期さえ来ればいい。」に尽きる。 |
お酒は夫婦になってから | S | 一貫してコンセプトにブレが無く、5分アニメとしては素直に素晴らしい出来。 理想の夫婦像…ではないけれど、目指すべき関係ではあるかなーと。 最近本気でストライクゾーンが変化してて笑えない。 |
キノの旅 -the Beautiful World- | A | リメイク前が未視聴であったため、新鮮な気持ちで毎話楽しんで見れたのが良かった。映像は秀逸そのもの。 放映された中で行きたいと思った国は1つもないんだけどね… 旅に出る前の幼女キノが可愛すぎる。 |
クジラの子らは砂上に歌う | B | 主題歌両曲は今季トップクラス。1、2話まではトップを独走していたのだが、中盤以降の超展開さと唐突なミュージカル化に耐えられず大きく失速。 舞台や背景には面白い要素が詰まっており、砂の描写など魅力的な部分も多かっただけに、もっと脚本を練って欲しかったところ。 ギンシュ姐さんがいてくれて本当に良かった(本音)。 |
このはな綺譚 | S | 12話で綺麗にまとめている。疑問点があるとすれば機織りの描写が余りにリサイクルされていたくらいかと。 デフォルメも含めてキャラが綺麗。皐ちゃんは3ヶ月間Twitterアイコンに起用するくらいのお気に入り。 特に8話は必見レベルの神回。前後半での繋がりと背景解説が見事で、犬の件は普通に騙されてしまった(苦笑 |
Just Because! | B |
非常にゆっくりとした展開で終始モヤモヤ感だったのは否めなかった。 |
十二大戦 | A | 亥の出オチから展開が早いなーとは思いつつ、終わってみれば適度なスピード感だった。 各キャラの背景説明も丁寧で、理解できなかったのは黒幕くらいか(そこはアバウトで良い点だと思う)。 ずっと前から欲していた権利をふと手にした時、最良の活かし方を求めるあまり行使できなくなってしまう気持ちは凄く共感できる。 |
干物妹!うまるちゃん R | B | 主要キャラの兄妹全員登場までの流れは良かったのだが、終盤はやや凹凸がなさ過ぎた印象。 タイヘイ兄さんのモテ期と絵本作家を夢見る切絵ちゃんを応援したい。 |
ブレンド・S | A | 各キャラの強い個性あってか、終始安心して見れたきらら枠。 苺香ちゃんの鈍感や店長のヘタレ具合があまりにもテンプレ過ぎたか。 麻冬さんみたいな人が姉に欲しいと思うのは私だけ? このアニメのWebコンテンツの充実度も素晴らしい(イタリア語は難しいよ…)。 |
購入した主題歌MV集
- RIRIKO『その未来へ』(クジラの子らは砂上に歌う/OP)
- rionos『ハシタイロ』(クジラの子らは砂上に歌う/ED)
- 夏目美緒、森川葉月、小宮恵那『behind』(Just Because!/ED)
(公式MV無し)
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。
それでは皆様、良いお年を!!
【ポケモンUSM】仲間呼び努力値稼ぎ場所メモ
ご無沙汰しております。るっぴーです。
近頃仕事が忙しく更新がままならなくなっており、
広告が表示されてしまっていた…
ので、とりあえず何か書く第1弾。
仲間呼びによる努力値の稼ぎ場所メモ!!
【目次】
・HP編
・攻撃編
・防御編
・特攻編
・特防編
・素早さ編
※私が最もプレイする機会が多い、22時~24時@UMを基準としているので、一般常識とはかけ離れている場合がございます。ご了承ください。
※以下よりおすすめの場所があればぜひ情報提供を(割と切実)
HP編
場所:1番道路(リリィタウン下)
狙い:キャタピー(Lv2~3、出現率35%、HP+1)
注意事項:1番道路は草むらによって出現ポケモンが変化。
備考:極振り&Lvアップを兼ねるならば、ポニの広野茂みでラッキー狩りがおすすめ
攻撃編
場所:オハナ牧場
狙い:ドロバンコ(Lv12~15、出現率40%、攻撃+1) or
ヨーテリー(Lv12~15、出現率20%、攻撃+1)
注意事項:Lv14以下のドロバンコはどろかけ持ち
Lv15のヨーテリーはとっしんで自滅の可能性あり
防御編
狙い:ダンゴロ(Lv11~14、出現率20%、防御+1) or
クチート(Lv11~14、出現率30%、防御・攻撃+1)
注意事項:ダンゴロはすなかけ持ち
特攻編
場所:浜辺の洞穴(メレメレ島ビッグウェーブビーチ下)
狙い:コダック(Lv6~9、出現率30%、特攻+1)
注意事項:特になし
備考:同所はズバットが70%で出現するため、CS極振り等で特に重宝。
特防編
場所:ハノハノビーチ(北方で波乗り、水飛沫)
狙い:メノクラゲ(Lv22~25、出現率100%、特防+1)
注意事項:まきつく持ち
素早さ編
場所:浜辺の洞穴(メレメレ島ビッグウェーブビーチ下)
狙い:ズバット(Lv6~9、出現率70%、素早さ+1)
注意事項:ちょうおんぱ持ち
備考:ディグダトンネルも良いが、ズバットがゴルバットを呼ぶ可能性がある。
仲間呼び努力値関連の豆知識
- (前提)ポケルスを付けること。努力値2倍
- (前提)みねうち+ビビリだまは必須。ポイヒガッサ、ヌケニン辺りが便利
- 倒すと努力値+1の場合、ポケルス+パワー系アイテム+仲間呼びで努力値+36(7体倒すと極振り)
- 倒したポケモンの努力値(A)上昇がパワー系(B)アイテムと一致していなければ、努力値(A)+4、努力値(B)+32
- ↑の場合、努力値(B)が先に振られる(→努力値の振り残しが少ない時、残り全部を1つの能力に振りたい場合はそれに対応するパワー系アイテムを装備すると良い)
- 努力値100までならドーピング(1個で努力値+10)の方が早い
- 電磁波で仲間呼びストップ
ここまでお読み頂き、ありがとうございました。
年末年始、楽しいポケモン育成ライフを!
【S5報告】全攻非効率輝夜【最高1816/最終1797】
こんにちは。るっぴーです。
SMシーズン5、お疲れ様でした!
S5はシーズンを通して勝てず苦しみに苦しみ(毎度の事過ぎて慣れそう)、
最終日で18に乗るのがやっと。非常に辛い経験となりました。
「どんなに残念な結果を残そうとも毎シーズンの結果を記事として残す」
という義務を自ら課していたような気がするので筆を執ります。
最後までPTに残っていた6匹は自分好みで使い勝手が良く
S6でも継続使用したいと考えていますので、
並び+αのみと何とも味気ない紹介となりますが
最後までお読み頂ければ幸いです。
以下常体。
PTメンバー
★バンギラス@イワZ
★カプ・レヒレ@イアのみ(S2使用個体と同調整)
マンダ軸を使用していれば必ず立ちはだかってきたテッカグヤを
これまでは目の敵にしていたが、
味方にしてみると頼りになることこの上なかった。
今回はバシャーモ対策で良く見かけた水Zゲッコウガへの対抗手段として
チョッキテッカグヤを採用してみた。
性格:なまいき 特性:ビーストブースト
能力値:204(252)-122(4)-126(20)-155(220)-133-74(12)
技構成:ヘビーボンバー/エアスラッシュ/かえんほうしゃ/ギガドレイン
役割対象:カプ・テテフ、ゲッコウガ、カプ・レヒレ、カバルドン、
何とも非効率な振り方であるが、これでも十二分に強い。
役割対象との1:1では堅実に仕事をこなしてくれた。
言うまでも無く性格はれいせいの方が良い(実数値で3程度変わる)。
厳選するのがどうしようもなく面倒だったのだ。仕方ないよね
技構成は
カプ・テテフに致命傷を与えるヘビーボンバー
鋼枠への打点となるかえんほうしゃ
水Zゲッコウガを始めとする水枠との偶発対面で刺さるギガドレイン
を採用した。
水枠にギガドレインを一発撃ったら、次は炎枠の交換を見据えてエアスラッシュを撃つか交換読み交換を試みるべき。
B方面はそれほど硬くないためミミッキュには出さない方が賢明。
参考までに、役割対象トップ3のメインウェポンZを受けた際のダメージを載せておく。
◆控えめC252カプ・テテフのPF下超Z(サイコキネシス):36.2%〜42.6%
◆無補正C252変幻自在ゲッコウガの水Z(ハイドロカノン):43.1%〜51.4%
(上記ゲッコウガのめざ炎:26.4%〜32.3%、十分余裕あり)
◆控えめC252カプ・レヒレの水Z(ハイドロポンプ):41.1%〜49%
戦績
最高レート:1816
最終レート:1797
不完全燃焼。。。
終わりに
ここまでお読み頂き、ありがとうございました。
S6は恐らくSMラストシーズンとなるでしょうが、
最後まで諦めず与えられた環境下で最大限楽しみたいと思います!
目指せ2度目のレート2000!
対戦して下さった全ての皆様に最大限の感謝を。
質問や感想等ありましたら、コメント欄やTwitterへどうぞ。
※本投稿におけるトレーナーカードは
トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR
を用いて作成しております。
【S4使用構築】弱保ジュナイパーinマンドリ【最高1875/最終1809】
こんにちは。るっぴーです。
SMシーズン4、お疲れ様でした!
序盤~中盤はボーマンダ軸の地面枠を探し求め、
といったポケモンを代る代る使って潜っていました。
しかしながら、どれを使ってもカプ・レヒレが重くなったので、
適当に思い付いた弱保型で採用してみたところ(意外にも)活躍を見せてくれました。
大した結果は残せませんでしたが、彼の供養も兼ねて一筆執りたいと思います。
最後までお読み頂ければ幸いです。
以下常体。
PTメンバー&使用雑感
陽気HDS調整 特性:いかく→スカイスキン
技構成:おんがえし/みがわり/りゅうのまい/はねやすめ
補助技が主体だったり身代わりを壊せない相手はもれなく起点にできて強かった。
ただし、ヘビボ宿守@1のテッカグヤは宿り木を入れられてしまうと羽休めのPPが足りなくなって突破できない。
陽気AS 特性:かたやぶり
技構成:アイアンヘッド/じしん/がんせきふうじ/ステルスロック
PT唯一の起点作り要因。初手のミミッキュやバシャーモとの対面に強め。
リザードンがいると選出をかなり強要されるが、単体では対策になっているとは言い難い。
臆病hCS調整 特性:サイコメイカー
受けル対策。上手く噛み合えば気持ち良く勝てる。
相手依存ではあるが、ミミッキュやギルガルドを幾度と無く突破した。
★バシャーモ@いのちのたま
うっかりやaCS調整 特性:かそく
技構成:かえんほうしゃ/めざめるパワー氷/ばかぢから/まもる
ここまででテッカグヤが重すぎるため採用した炎枠兼全抜き屋。
マンダでバシャを見ているPTには積極的に選出した。
皮を剥いだミミッキュを無理やり突破するために、命中不安でも大文字を採用すべきだった。
陽気hAS 特性:いかく→かたやぶり
メガ前一致技無しギャラドス。クレセドランに強い。
相手のギャラにはギャラを後出しすると案外間に合う。マンダはやや厳しい。
マンダよりも刺さっているPTが多く、選出率はジュナイパーと並んでNo.1。
性格:控え目 特性:しんりょく
能力値:183(236)-114-95-158(188)-131(84)-89
技構成:エナジーボール/シャドーボール/ふいうち/わるだくみ
調整意図:補正有C252振りギルガルドのシャドーボールを確定耐え
無補正C252振り変幻自在珠ゲッコウガの冷凍ビームを高確率(93.7%)で耐え
ジュナイパーのみやや詳しく紹介。
そこそこ高い特殊耐久を活かし、中火力の攻撃を一発耐えて強力な一撃を返す型。
不意打ちを急所に当てまくるイケメンである。
水ポケモンやテッカグヤ、ポリゴン2等の高耐久、催眠以外のメガゲンガーと対面でやり合える。
ガルーラの素猫騙し→メガガルーラの不意打ちや大文字を耐え、新緑C2↑エナジーボールで吹き飛ばすのが楽しかった。
リザやマンダにはどう足掻いても勝てないor起点にされるので、それらがいるPTには選出を控えた。
重いポケモン、構築
・カバリザ、カバマンダ
・キュウコン壁展開
・イーブイバトン
メジャーな構築に不利を取る欠陥構築であったため、レートを伸ばし切れなかった。
戦績
最高レート:1875
最終レート:1809
ここから1勝して1875が最高レートでした。
時間が圧倒的に足りなかった…
終わりに
ここまでお読み頂き、ありがとうございました。
不甲斐ない成績で悔しさが募るばかりですが、対戦を楽しむ気持ちだけは忘れずにS5もプレイしていきたいと思います!
最低限、レート1900は超えたいですね…
対戦して下さった全ての皆様に最大限の感謝を。
質問や感想等ありましたら、コメント欄やTwitterへどうぞ。
※本投稿におけるトレーナーカードは
トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR
を用いて作成しております。
アニメがたり【2017春,Vol.2】
アニメがたり【2017春,Vol.1】
こんにちは。るっぴーです。
私が視聴した2017年春アニメの評価と雑感をざっくばらんに書き綴ってみたいと思います。
今回取り上げるのは
「エロマンガ先生」
「終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか?」
の3本。
ほどほどにお付き合い頂ければ幸いです。
※タイトル後の()内の数字は10段階評定です。
※ネタバレを含みます。未視聴の方はご注意ください。
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